这个游戏 是 js 写的,所以比较好改,但是js 被混淆了,有点难看懂,这里贴出我自己的 修改。文件是 main.bundle.js
搜索 _0x4c21a1[_0x5a6767(0x833) 这里是 怪与 玩家的碰撞事件。其中 _0x4c21a1 代表怪, _0x1cf14c 代表玩家,这里 我们可以把最后一行的 _0x1cf14c 改为 _0x4c21a1 即可实现 遇怪 怪掉血。
[_0x8e8efe(0x7b7)](_0x1cf14c, _0x451807) {
var _0x5a6767 = _0x8e8efe,
_0x4c21a1 = _0x451807;
_0x4c21a1[_0x5a6767(0x2fa)] ||
_0x4c21a1["IsTimeStopped"] ||
_0x1cf14c["GetDamaged"](_0x4c21a1[_0x5a6767(0x833)]);
}复制代码另一种温和的改法是 怪物伤害为零 搜索 _0x341024=_0x150742[_0x8e8efe(0x7ad)] 这里是 GetDamaged 的具体实现, 在{ 开头 直接 _0x21013c = 0;即可
["GetDamaged"](
_0x21013c = 0x1,
_0x341024 = _0x150742[_0x8e8efe(0x7ad)],
_0x3b192a = 0x1,
_0x9e12f = ""
) {
_0x21013c = 0;
var _0x2555c3 = _0x8e8efe;
if (
!this[_0x2555c3(0x3da)] &&
!(this[_0x2555c3(0x82d)] || this["hp"] <= 0x0)
) {复制代码
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